Механика (Кинематика)

Основные определения кинематики

Основные понятия механики

Механика — раздел физики, изучающий движение материальных тел и взаимодействие между ними. Кинематика является частью механики и описывает движение тел без рассмотрения причин этого движения.

Механическое движение

Механическое движение — изменение положения тела в пространстве относительно других тел с течением времени.

Основная задача механики — определение положения движущегося тела в любой момент времени.

Относительность движения

Механическое движение является относительным — для описания движения необходимо указать, относительно какого тела оно рассматривается.

Тело отсчёта — тело, относительно которого рассматривается движение.

Система отсчёта

Система отсчёта состоит из:

  • Тела отсчёта
  • Связанной с ним системы координат
  • Прибора для измерения времени
Одномерная

Линия (ось X)

Двумерная

Плоскость (оси X, Y)

Трёхмерная

Пространство (оси X, Y, Z)

Материальная точка

Материальная точка — тело, размерами которого можно пренебречь в условиях данной задачи.

Примеры:

Материальная точка:

Муха в комнате

Планета при изучении орбиты

Не материальная точка:

Слон в комнате

Планета при изучении вращения

Твёрдое тело

Твёрдое тело — система материальных точек, расстояния между которыми не меняются со временем.

Модель применяется, когда нельзя пренебречь размерами тела, но можно не учитывать изменение его размеров и формы.

Виды механического движения

Любое движение тела можно разложить на поступательное и вращательное.

Поступательное движение

Движение тела, при котором все его точки движутся одинаково.

Любая прямая, соединяющая две произвольные точки тела, перемещается параллельно своему первоначальному направлению.

Примеры:
  • Движение лифта
  • Движение поршня в двигателе
  • Движение саней с горки

Вращательное движение

Движение тела, при котором все его точки движутся по окружностям.

Центры окружностей лежат на одной прямой, называемой осью вращения.

Примеры:
  • Вращение Земли вокруг оси
  • Вращение колеса автомобиля
  • Вращение лопастей вентилятора

Радиус-вектор

Радиус-вектор r — вектор, задающий положение точки в пространстве относительно некоторой заранее фиксированной точки (начала координат).

r=xi+yj+zk \vec{r} = x\vec{i} + y\vec{j} + z\vec{k}

где x,y,z x, y, z — координаты точки в выбранной системе координат

Радиус-вектор позволяет однозначно определить положение точки в пространстве и является основным инструментом для математического описания движения.

Различные системы отсчета: демонстрация относительности движения в разных системах координат
Рис. 1. Системы отсчета
Визуализация поступательного и вращательного движения твердого тела
Рис. 2. Поступательное и вращательное движение

Траектория, путь и перемещение

Основные кинематические понятия

Для описания движения тела в пространстве используются три ключевых понятия: траектория, путь и перемещение. Понимание различий между ними важно для решения задач кинематики.

Траектория

Траектория — линия, вдоль которой движется тело.

Виды траекторий:
  • Прямолинейная
  • Криволинейная
  • Замкнутая

Путь (S)

Путь — расстояние, пройденное точкой вдоль траектории.

Свойства: скалярная величина, всегда положительная, зависит от формы траектории.

Перемещение (Δr)

Перемещение — вектор, соединяющий начальное и конечное положение тела.

Свойства: векторная величина, не зависит от формы траектории, может быть нулевым при ненулевом пути.

Сравнение пути и перемещения

ХарактеристикаПутьПеремещение
ОбозначениеSΔr
Природа величиныСкалярВектор
Зависимость от траекторииЗависитНе зависит
Возможное значениеВсегда ≥ 0Может быть любым
ПримерДлина окружности стадионаВектор от старта до финиша

Формулы расчета

Двумерная система координат

Δr=(x2x1)2+(y2y1)2 |\Delta\vec{r}| = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}

где (x₁, y₁) — начальные координаты, (x₂, y₂) — конечные координаты

Трехмерная система координат

Δr=Δx2+Δy2+Δz2 |\Delta\vec{r}| = \sqrt{\Delta x^2 + \Delta y^2 + \Delta z^2}

где Δx = x₂ - x₁, Δy = y₂ - y₁, Δz = z₂ - z₁

Связь между путём и перемещением

Прямолинейное движение

При прямолинейном движении в одном направлении модуль перемещения равен пути:

Δr=S |\Delta\vec{r}| = S
Криволинейное движение

При криволинейном движении или движении с изменением направления путь всегда больше модуля перемещения:

SΔr S \geq |\Delta\vec{r}|

Нахождение пути через площадь под графиком

При неравномерном движении путь можно найти как площадь под графиком зависимости скорости от времени:

S=t1t2v(t)dt S = \int_{t_1}^{t_2} v(t) dt

Для равномерного движения путь вычисляется как площадь прямоугольника: S = v·t

Практические примеры

Пример 1: Бег по кругу

Спортсмен пробежал круг на стадионе длиной 400 м и вернулся в точку старта.

Путь: S = 400 м
Перемещение: Δr = 0

Пример 2: Движение по прямой

Автомобиль проехал 10 км на север, затем развернулся и проехал 4 км на юг.

Путь: S = 14 км
Перемещение:r| = 6 км (на север)

Визуализация траектории, пути и перемещения: анимация показывающая разницу между этими понятиями
Рис. 3. Траектория, путь и перемещение
Демонстрация нахождения пути как площади под графиком скорости от времени
Рис. 4. Нахождение пути через площадь под графиком v(t)

Скорость и ускорение

Основные кинематические величины

Скорость и ускорение — фундаментальные понятия кинематики, описывающие изменение положения тела с течением времени и характер этого изменения.

Скорость

Скорость — векторная величина, характеризующая быстроту изменения положения тела. Показывает, какое расстояние проходит тело за единицу времени и в каком направлении.

Единицы измерения:
  • СИ: метр в секунду (м/с)

Направление: Скорость всегда направлена по касательной к траектории движения.

Ускорение

Ускорение — векторная величина, характеризующая быстроту изменения скорости. Показывает, насколько изменяется скорость тела за единицу времени.

Единицы измерения:
  • СИ: метр в секунду в квадрате (м/с²)

Физический смысл: Ускорение показывает, насколько изменяются модуль скорости и её направление.

Виды скорости

Мгновенная скорость — скорость тела в данный момент времени или в данной точке траектории.

v=limΔt0ΔrΔt=drdt \vec{v} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} = \frac{d\vec{r}}{dt}

где Δr — перемещение за бесконечно малый промежуток времени Δt

Средняя путевая скорость — отношение всего пройденного пути ко всему времени движения.

vср.путь=S1+S2++Snt1+t2++tn v_\text{ср.путь} = \frac{S_1 + S_2 + \dots + S_n}{t_1 + t_2 + \dots + t_n}

Скалярная величина, всегда положительная

Средняя скорость перемещения — отношение перемещения тела ко времени, за которое это перемещение произошло.

vср=ΔrΔt \vec{v}_\text{ср} = \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t}

Векторная величина, может быть отрицательной

Ускорение

Определение ускорения

a=ΔvΔt=dvdt \vec{a} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} = \frac{d\vec{v}}{dt}

Ускорение равно первой производной от скорости по времени или второй производной от радиус-вектора по времени.

Влияние угла между векторами скоростью и ускорением

α < 90°: тело ускоряется
α = 90°: меняется только направление скорости
α > 90°: тело замедляется

Проекции скорости и ускорения

Проекции скорости

vx=ΔxΔt v_x = \frac{\Delta x}{\Delta t}
vy=ΔyΔt v_y = \frac{\Delta y}{\Delta t}
vz=ΔzΔt v_z = \frac{\Delta z}{\Delta t}

Проекции ускорения

ax=ΔvxΔt a_x = \frac{\Delta v_x}{\Delta t}
ay=ΔvyΔt a_y = \frac{\Delta v_y}{\Delta t}
az=ΔvzΔt a_z = \frac{\Delta v_z}{\Delta t}

Интерпретация знаков проекций:
• Положительная проекция скорости: движение в положительном направлении оси
• Отрицательная проекция скорости: движение в отрицательном направлении оси
• Положительная проекция ускорения: увеличение скорости в положительном направлении
• Отрицательная проекция ускорения: увеличение скорости в отрицательном направлении

Модули векторов скорости и ускорения

Модуль скорости

Двумерная система координат:

v=vx2+vy2 |\vec{v}| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}

Трёхмерная система координат:

v=vx2+vy2+vz2 |\vec{v}| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}

Модуль ускорения

Двумерная система координат:

a=ax2+ay2 |\vec{a}| = \sqrt{a_x^2 + a_y^2}

Трёхмерная система координат:

a=ax2+ay2+az2 |\vec{a}| = \sqrt{a_x^2 + a_y^2 + a_z^2}

Практическое применение

Пример: Движение автомобиля

Автомобиль движется по прямой дороге. Его скорость изменяется согласно уравнению:

v(t)=10+2t v(t) = 10 + 2t

Начальная скорость: 10 м/с
Ускорение: 2 м/с²
Через 5 секунд скорость будет: 20 м/с

Пример: Движение под углом

Тело движется в плоскости XY с проекциями скорости:

vx=3 м/с,vy=4 м/с v_x = 3\ м/с, \quad v_y = 4\ м/с

Модуль скорости: 5 м/с
Направление: под углом 53° к оси X

Проекции скорости: графическое представление разложения вектора скорости на составляющие
Рис. 5. Проекции скорости
Влияние ускорения на скорость: визуализация изменения скорости под действием ускорения
Рис. 6. Влияние ускорения на скорость

Относительность движения

Принцип относительности движения

Движение тела всегда относительно — его характеристики зависят от выбора системы отсчета. Одно и то же движение может выглядеть по-разному в разных системах отсчета.

Основной принцип

Перемещение и скорость тела зависят не только от того, как движется само тело, но и от того, в какой системе отсчета мы его рассматриваем.

Ключевая идея: Не существует абсолютного движения — все движения относительны и зависят от выбора системы отсчета.

Системы отсчета

НП — неподвижная система отсчета

П — подвижная система отсчета

Т — тело, движение которого изучается

Формулы относительности

Относительное перемещение

ΔrТ/НП=ΔrТ/П+ΔrП/НП \Delta\vec{r}_\text{Т/НП} = \Delta\vec{r}_\text{Т/П} + \Delta\vec{r}_\text{П/НП}

Перемещение тела относительно неподвижной системы равно сумме перемещения тела относительно подвижной системы и перемещения подвижной системы относительно неподвижной.

Относительная скорость

vТ/НП=vТ/П+vП/НП \vec{v}_\text{Т/НП} = \vec{v}_\text{Т/П} + \vec{v}_\text{П/НП}

Скорость тела относительно неподвижной системы равна сумме скорости тела относительно подвижной системы и скорости подвижной системы относительно неподвижной.

Относительная скорость двух тел

v12=v1v2 \vec{v}_{12} = \vec{v}_1 - \vec{v}_2

Скорость первого тела относительно второго равна разности их скоростей относительно неподвижной системы отсчета.

Скорость сближения

Когда тела движутся навстречу друг другу, их скорости складываются.

Скорость удаления

Когда тела движутся в одном направлении, их скорости вычитаются.

Практические примеры

Движение по реке

Лодка плывет по реке со скоростью 5 м/с относительно воды. Скорость течения реки 2 м/с.

По течению: 5 + 2 = 7 м/с
Против течения: 5 - 2 = 3 м/с
Перпендикулярно течению: √(5² + 2²) ≈ 5,39 м/с

Движение автомобилей

Два автомобиля движутся по прямому шоссе. Первый со скоростью 80 км/ч, второй — 100 км/ч.

При движении в одном направлении:
100 - 80 = 20 км/ч
При движении навстречу:
100 + 80 = 180 км/ч

Классический закон сложения скоростей

vabs=vrel+vtrans \vec{v}_{abs} = \vec{v}_{rel} + \vec{v}_{trans}
  • v_abs — абсолютная скорость (относительно неподвижной системы)
  • v_rel — относительная скорость (относительно подвижной системы)
  • v_trans — переносная скорость (скорость подвижной системы)

Примечание: Классический закон сложения скоростей справедлив только для скоростей, значительно меньших скорости света. Для больших скоростей необходимо использовать релятивистскую формулу.

Особые случаи и ограничения

Инерциальные системы отсчета

Все приведенные формулы справедливы только для инерциальных систем отсчета, которые движутся равномерно и прямолинейно относительно друг друга.

Неинерциальные системы

В неинерциальных системах отсчета (движущихся с ускорением) появляются дополнительные силы инерции, и формулы усложняются.

Скорость сближения и обгона: визуализация относительного движения двух тел
Рис. 7. Скорость одного тела относительно другого
Пример с течением реки: движение лодки относительно воды и берега
Рис. 8. Скорость относительно земли и плота

Закон движения (уравнения движения)

Уравнения движения

Уравнения движения позволяют определить положение тела и его скорость в любой момент времени. Эти формулы справедливы для случая, когда ускорение тела является постоянной величиной.

Векторная форма уравнений

Закон движения:
r(t)=r0+v0t+at22 \vec{r}(t) = \vec{r}_0 + \vec{v}_0 t + \frac{\vec{a} t^2}{2}
Скорость:
v(t)=v0+at \vec{v}(t) = \vec{v}_0 + \vec{a} t
Перемещение:
Δr=v0t+at22 \Delta\vec{r} = \vec{v}_0 t + \frac{\vec{a} t^2}{2}

Обозначения величин

r0 \vec{r}_0

— начальный радиус-вектор (зависит от выбора системы отсчёта)

v0 \vec{v}_0

— начальная скорость тела

a \vec{a}

— ускорение тела (постоянное)

Δr \Delta\vec{r}

— перемещение тела за время t

t t

— время движения

Уравнения в проекциях на координатные оси

Ось X

x(t)=x0+v0xt+axt22 x(t) = x_0 + v_{0x}t + \frac{a_x t^2}{2}
vx(t)=v0x+axt v_x(t) = v_{0x} + a_x t
Sx=v0xt+axt22 S_x = v_{0x}t + \frac{a_x t^2}{2}

Ось Y

y(t)=y0+v0yt+ayt22 y(t) = y_0 + v_{0y}t + \frac{a_y t^2}{2}
vy(t)=v0y+ayt v_y(t) = v_{0y} + a_y t
Sy=v0yt+ayt22 S_y = v_{0y}t + \frac{a_y t^2}{2}

Ось Z

z(t)=z0+v0zt+azt22 z(t) = z_0 + v_{0z}t + \frac{a_z t^2}{2}
vz(t)=v0z+azt v_z(t) = v_{0z} + a_z t
Sz=v0zt+azt22 S_z = v_{0z}t + \frac{a_z t^2}{2}

Формулы, не содержащие время

Эти формулы полезны, когда нужно найти перемещение, не зная времени движения, но зная начальную и конечную скорости.

Sx=vx2v0x22ax S_x = \frac{v_x^2 - v_{0x}^2}{2a_x}
Sy=vy2v0y22ay S_y = \frac{v_y^2 - v_{0y}^2}{2a_y}
Sz=vz2v0z22az S_z = \frac{v_z^2 - v_{0z}^2}{2a_z}

Частные случаи движения

Равномерное движение

При равномерном движении ускорение равно нулю (a = 0).

x(t)=x0+v0t x(t) = x_0 + v_0 t v(t)=v0=const v(t) = v_0 = const

Тело движется с постоянной скоростью, проходя равные пути за равные промежутки времени.

Равноускоренное движение

При равноускоренном движении ускорение постоянно и не равно нулю (a = const ≠ 0).

x(t)=x0+v0t+at22 x(t) = x_0 + v_0 t + \frac{a t^2}{2} v(t)=v0+at v(t) = v_0 + a t

Скорость тела изменяется линейно со временем, а путь зависит от времени квадратично.

Практическое применение

Пример 1: Движение по горизонтали

Тело начинает движение из начала координат с начальной скоростью 5 м/с и ускорением 2 м/с² вдоль оси X.

x(t)=5t+t2 x(t) = 5t + t^2
v(t)=5+2t v(t) = 5 + 2t
Через 3 секунды: x = 24 м, v = 11 м/с

Пример 2: Свободное падение

Тело падает с высоты 100 м без начальной скорости (g ≈ 10 м/с²).

y(t)=1005t2 y(t) = 100 - 5t^2
v(t)=10t v(t) = -10t
Время падения: t = √20 ≈ 4.47 с

Графическое представление движения

График зависимости x(t)

При равноускоренном движении график координаты от времени — парабола.

График зависимости v(t)

При равноускоренном движении график скорости от времени — прямая линия.

График зависимости a(t)

При равноускоренном движении график ускорения от времени — горизонтальная прямая.

Площадь под графиком v(t)

Численно равна перемещению тела за соответствующий промежуток времени.

Визуализация проекций перемещения: анимация показывающая разложение перемещения на составляющие вдоль координатных осей
Рис. 9. Проекции перемещения
Визуализация проекций скорости: анимация показывающая разложение вектора скорости на составляющие вдоль координатных осей
Рис. 10. Проекции скорости

Типы движения в кинематике

Классификация видов движения

В кинематике движение тела классифицируется по характеру изменения скорости и траектории. Основные типы движения — равномерное и равнопеременное, каждый из которых имеет свои особенности.

Равномерное движение

Движение, при котором тело за любые равные промежутки времени проходит одинаковые расстояния.

Условия:
v=const |\vec{v}| = \text{const}

Ключевая характеристика: Скорость постоянна по модулю.

Равномерное прямолинейное движение

Частный случай равномерного движения, когда не меняется не только модуль, но и направление скорости.

Условия:
v=const,a=0 \vec{v} = \text{const}, \quad \vec{a} = 0

Ключевая характеристика: Скорость постоянна и по модулю, и по направлению.

Равнопеременное движение

Движение, при котором модуль скорости за любые равные промежутки времени изменяется на одну и ту же величину.

Условия:
a=const \vec{a} = \text{const}

Равноускоренное движение

Вектор ускорения сонаправлен с вектором скорости.

Результат: Модуль скорости увеличивается с течением времени.

Примеры:
  • Свободное падение тела
  • Разгон автомобиля с постоянным ускорением

Равнозамедленное движение

Вектор ускорения противоположен вектору скорости.

Результат: Модуль скорости уменьшается с течением времени.

Примеры:
  • Торможение автомобиля
  • Движение тела, брошенного вертикально вверх

Сравнение типов движения

Тип движенияСкоростьУскорениеТраектория
Равномерное прямолинейноеПостоянна (вектор)НулевоеПрямая линия
Равномерное криволинейноеПостоянна по модулюНенулевое (нормальное)Кривая линия
РавноускоренноеУвеличиваетсяПостоянно и сонаправлено со скоростьюЛюбая
РавнозамедленноеУменьшаетсяПостоянно и противоположно скоростиЛюбая

Другие типы движения

Неравномерное движение

Движение, при котором скорость изменяется произвольным образом.

Характеристика: Ускорение непостоянно и может изменяться как по модулю, так и по направлению.

Примеры:
  • Движение автомобиля в городе
  • Полет мяча в спортивных играх

Криволинейное движение

Движение, траектория которого представляет собой кривую линию.

Характеристика: Вектор скорости направлен по касательной к траектории.

Примеры:
  • Движение планет по орбитам
  • Движение автомобиля на повороте

Практическое применение

Определение типа движения

Для определения типа движения необходимо проанализировать:

  • Изменение модуля скорости
  • Изменение направления скорости
  • Характер ускорения
  • Форму траектории

Значение в физике

Классификация движения важна для:

  • Выбора правильных уравнений для решения задач
  • Понимания физических закономерностей
  • Прогнозирования поведения тел

Визуализация типов движения

Графики скорости

При равномерном движении график v(t) — горизонтальная прямая.
При равнопеременном движении график v(t) — наклонная прямая.

Графики ускорения

При равномерном движении график a(t) совпадает с осью времени.
При равнопеременном движении график a(t) — горизонтальная прямая.

Горизонтальный бросок

Движение тела, брошенного горизонтально

Горизонтальный бросок — это движение тела, брошенного горизонтально с некоторой начальной скоростью. Это движение можно представить как комбинацию двух независимых движений: равномерного движения по горизонтали и свободного падения по вертикали.

Условия задачи

v0 v_0

— начальная скорость (горизонтальная)

h h

— начальная высота

g g

— ускорение свободного падения (≈ 9.8 м/с²)

t t

— время движения

Особенности движения

  • По горизонтали: равномерное движение (aₓ = 0)
  • По вертикали: свободное падение (aᵧ = g)
  • Начальная вертикальная скорость: vᵧ₀ = 0
  • Траектория движения — парабола
  • Движения по осям независимы

Уравнения движения

Горизонтальная ось (OX)

Координата:

x(t)=v0t x(t) = v_0 \cdot t

Скорость:

vx(t)=v0 v_x(t) = v_0

Ускорение:

ax(t)=0 a_x(t) = 0

Вертикальная ось (OY)

Координата:

y(t)=hgt22 y(t) = h - \frac{g \cdot t^2}{2}

Скорость:

vy(t)=gt v_y(t) = -g \cdot t

Ускорение:

ay(t)=g a_y(t) = -g

Ключевые характеристики движения

Время полета

Время, через которое тело упадет на землю (y = 0).

tп=2hg t_\text{п} = \sqrt{\frac{2h}{g}}

Зависит только от высоты h и ускорения свободного падения g.

Дальность полета

Расстояние, которое тело пролетит по горизонтали за время полета.

L=v0tп=v02hg L = v_0 \cdot t_\text{п} = v_0 \cdot \sqrt{\frac{2h}{g}}

Зависит от начальной скорости v₀ и высоты h.

Скорость в любой точке траектории

Модуль скорости

v=vx2+vy2=v02+(gt)2 v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2} = \sqrt{v_0^2 + (gt)^2}

Модуль скорости увеличивается со временем из-за действия силы тяжести.

Направление скорости

tgα=vyvx=gtv0 \tg\alpha = \frac{v_y}{v_x} = \frac{gt}{v_0}

Угол α между вектором скорости и горизонталью увеличивается со временем.

Уравнение траектории

Исключив время t из уравнений движения, можно получить уравнение траектории. Для этого нужно выразить время из уравнения движения для координаты x и подставить его в уравнение движения для координаты y. Уравнение траектории:

y=hg2v02x2 y = h - \frac{g}{2v_0^2} x^2

Получили уравнение параболы, что подтверждает параболическую форму траектории.

Практические примеры

Пример 1

Тело брошено горизонтально со скоростью 10 м/с с высоты 20 м.

Время полета: t = √(2×20/9.8) ≈ 2.02 с
Дальность полета: L = 10 × 2.02 ≈ 20.2 м
Скорость при падении: v = √(10² + (9.8×2.02)²) ≈ 22.3 м/с

Пример 2

С какой высоты было брошено тело, если оно упало на расстоянии 15 м при начальной скорости 5 м/с?

Из формулы дальности: h = (gL²)/(2v₀²)
Высота: h = (9.8×15²)/(2×5²) = 44.1 м

Применение в реальной жизни

Авиация

Сброс грузов с самолета, движение парашютиста до раскрытия парашюта.

Спорт

Движение шайбы в хоккее, мяча в водном поло, прыжки в длину с разбега.

Военное дело

Баллистика снарядов, сброс бомб с летательных аппаратов.

Природа

Падение камней с обрывов, движение воды в водопадах.

Горизонтальный бросок: траектория движения тела, брошенного горизонтально
Рис. 11. Горизонтальный бросок

Бросок под углом к горизонту

Движение тела, брошенного под углом к горизонту

Бросок под углом к горизонту — это движение тела, брошенного с начальной скоростью под определенным углом к горизонтальной поверхности. Это движение можно представить как комбинацию равномерного движения по горизонтали и равноускоренного движения по вертикали.

Условия задачи

v0 v_0

— начальная скорость тела

α \alpha

— угол броска к горизонту

g g

— ускорение свободного падения (≈ 9.8 м/с²)

Особенности движения

  • По горизонтали: равномерное движение (aₓ = 0)
  • По вертикали: равноускоренное движение (aᵧ = -g)
  • Траектория движения — парабола
  • Движения по осям независимы
  • Начальные скорости:v0x=v0cosα v_{0x} = v_0 \cos\alpha ,v0y=v0sinα v_{0y} = v_0 \sin\alpha

Уравнения движения

Горизонтальная ось (OX)

Координата:

x(t)=v0cosαt x(t) = v_0 \cos\alpha \cdot t

Скорость:

vx(t)=v0cosα=const v_x(t) = v_0 \cos\alpha = \text{const}

Ускорение:

ax(t)=0 a_x(t) = 0

Вертикальная ось (OY)

Координата:

y(t)=v0sinαtgt22 y(t) = v_0 \sin\alpha \cdot t - \frac{g t^2}{2}

Скорость:

vy(t)=v0sinαgt v_y(t) = v_0 \sin\alpha - g t

Ускорение:

ay(t)=g a_y(t) = -g

Ключевые характеристики движения

Время полета

tп=2v0sinαg t_\text{п} = \frac{2 v_0 \sin\alpha}{g}

Полное время движения тела от момента броска до падения.

Дальность полета

L=v02sin(2α)g L = \frac{v_0^2 \sin(2\alpha)}{g}

Максимальное горизонтальное расстояние, которое пролетает тело.

Максимальная высота

H=v02sin2α2g H = \frac{v_0^2 \sin^2\alpha}{2g}

Наибольшая высота, которую достигает тело во время полета.

Свойства траектории

Уравнение траектории

Исключив время t из уравнений движения, получим уравнение траектории:

y=xtgαgx22v02cos2α y = x \tg\alpha - \frac{g x^2}{2 v_0^2 \cos^2\alpha}

Это уравнение параболы, что подтверждает параболическую форму траектории.

Оптимальный угол

Максимальная дальность полета достигается при:

α=45 \alpha = 45^\circ

Для угле 45° синус 2α достигает максимального значения (sin 90° = 1).

Скорость в любой точке траектории

Модуль скорости

v=vx2+vy2=v022gy v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2} = \sqrt{v_0^2 - 2g y}

Модуль скорости зависит от высоты: чем выше тело, тем меньше его скорость.

Направление скорости

tgθ=vyvx=v0sinαgtv0cosα \tg\theta = \frac{v_y}{v_x} = \frac{v_0 \sin\alpha - g t}{v_0 \cos\alpha}

Угол θ между вектором скорости и горизонталью (осью ОX) изменяется во время полета.

Практические примеры

Пример 1

Тело брошено под углом 30° к горизонту со скоростью 20 м/с.

Время полета: t = (2×20×sin30°)/9.8 ≈ 2.04 с
Дальность полета: L = (20²×sin60°)/9.8 ≈ 35.3 м
Максимальная высота: H = (20²×sin²30°)/(2×9.8) ≈ 5.1 м

Пример 2

Сравнение бросков под разными углами с одинаковой начальной скоростью 15 м/с.

30°: L ≈ 19.9 м, H ≈ 2.9 м
45°: L ≈ 22.9 м, H ≈ 5.7 м
60°: L ≈ 19.9 м, H ≈ 8.6 м

Применение в реальной жизни

Спорт

Прыжки в длину и высоту, метание копья, толкание ядра, прыжки на лыжах с трамплина.

Военное дело

Баллистика артиллерийских снарядов, траектории пуль, запуск ракет.

Инженерия

Расчет траекторий в системах орошения, проектирование водных горок.

Космонавтика

Расчет траекторий запуска космических аппаратов и баллистических ракет.

Интересные факты

  • При отсутствии сопротивления воздуха траектория всегда будет параболой
  • Дальность полета одинакова для углов α и (90°-α) при одинаковой начальной скорости
  • В реальных условиях сопротивление воздуха значительно влияет на траекторию
  • Для достижения максимальной высоты нужно бросать тело под углом 90° (вертикально вверх)
Бросок под углом к горизонту: траектория движения тела, брошенного под углом
Рис. 13. Бросок под углом к горизонту

Движение по окружности

Движение по окружности

Движение по окружности — важный вид криволинейного движения, встречающийся в различных физических явлениях: от вращения планет до движения элементарных частиц.

Равномерное движение по окружности

Движение, при котором тело движется по окружности с постоянной по модулю скоростью.

Центростремительное ускорение:
an=v2r=ω2r a_n = \frac{v^2}{r} = \omega^2 r

Направлено к центру окружности, перпендикулярно вектору скорости.

Основные величины

v v

— линейная скорость [м/с]

ω \omega

— угловая скорость [рад/с]

r r

— радиус окружности [м]

an a_n

— центростремительное ускорение [м/с²]

Кинематические характеристики

Угловая скорость

ω=ΔϕΔt \omega = \frac{\Delta \phi}{\Delta t}

Показывает, какой угол проходит тело за единицу времени.

Период вращения

T=2πω=2πrv T = \frac{2\pi}{\omega} = \frac{2\pi r}{v}

Время одного полного оборота [с].

Частота вращения

ν=1T=ω2π \nu = \frac{1}{T} = \frac{\omega}{2\pi}

Количество оборотов в единицу времени [Гц].

Связь линейных и угловых величин

Линейная скорость

v=ωr v = \omega r

Связь между линейной и угловой скоростью.

Центростремительное ускорение

an=v2r=ω2r a_n = \frac{v^2}{r} = \omega^2 r

Две эквивалентные формы записи центростремительного ускорения.

Равноускоренное движение по окружности

Движение, при котором изменяются как направление, так и модуль скорости тела.

Угловое ускорение

β=ΔωΔt \beta = \frac{\Delta\omega}{\Delta t}

Показывает, насколько изменяется угловая скорость за единицу времени [рад/с²].

Тангенциальное ускорение

aτ=ΔvΔt=βr a_{\tau} = \frac{\Delta v}{\Delta t} = \beta r

Ответственно за изменение модуля скорости, направлено по касательной.

Полное ускорение

a=aτ+an \vec{a} = \vec{a}_{\tau} + \vec{a}_n a=aτ2+an2 a = \sqrt{a_{\tau}^2 + a_n^2} a=(βr)2+(ω2r)2 a = \sqrt{(\beta r)^2 + (\omega^2 r)^2}

Полное ускорение равно векторной сумме тангенциального и нормального ускорений.

Уравнения равноускоренного движения

Угловая скорость

ω(t)=ω0+βt \omega(t) = \omega_0 + \beta t

Зависимость угловой скорости от времени.

Угол поворота

ϕ(t)=ϕ0+ω0t+βt22 \phi(t) = \phi_0 + \omega_0 t + \frac{\beta t^2}{2}

Зависимость угла поворота от времени.

Практические примеры

Пример 1: Равномерное движение

Колесо радиусом 0.5 м вращается с частотой 2 об/с.

Угловая скорость: ω = 2πν = 4π ≈ 12.6 рад/с
Линейная скорость: v = ωr = 12.6×0.5 = 6.3 м/с
Центростремительное ускорение: aₙ = ω²r = (12.6)²×0.5 ≈ 79.4 м/с²

Пример 2: Равноускоренное движение

Маховик начинает вращаться с угловым ускорением 2 рад/с² из состояния покоя.

Через 5 секунд:
Угловая скорость: ω = βt = 2×5 = 10 рад/с
Угол поворота: φ = βt²/2 = 2×25/2 = 25 рад ≈ 4 оборота

Применение в реальной жизни

Транспорт

Движение автомобилей на поворотах, вращение колес, движение поездов на виражах.

Астрономия

Движение планет по орбитам, вращение звезд и галактик.

Техника

Работа центрифуг, вращение деталей машин, гироскопы.

Спорт

Вращение фигуристов, движение мяча по кривой траектории, метание молота.

Равномерное движение по окружности: анимация показывающая тело, движущееся по кругу с постоянной скоростью
Рис. 14. Равномерное движение по окружности
Равноускоренное движение по окружности: анимация показывающая тело, движущееся по кругу с изменяющейся скоростью
Рис. 15. Равноускоренное движение по окружности